Solid Angle 3ds Max To Arnold是一款为3dsmax用户提供的渲染器插件,这款渲染器转为电影及各种游戏视频提供的专业渲染器,它可以在Linux,Windows和Mac OS X中作为一个独立的渲染器使用,并且可以通过插件连接玛雅,softimage公司和Houdini。
Solid Angle 3ds Max To Arnold v4.0.0.73官方版已正式发布,本次更新聚焦性能优化与工作流改进。版本更新包括:全新GPU+CPU混合渲染引擎,在保持极高图像质量的同时,渲染速度提升最高达40%;新增“物理式天空”环境节点,支持真实大气散射与日落效果;改进的Toon着色器支持更精细的边缘检测与自定义笔触。用户反馈方面,社区普遍认可新版稳定性显著增强,复杂场景崩溃率下降70%,且对多GPU并行渲染的支持更加完善。此外,官方还修复了此前版本中Arnold灯光与3ds Max原生灯光交互时的闪烁问题,并优化了视口交互预览的响应速度。整体来看,v4.0.0.73版本在影视、建筑可视化等领域的表现获得专业用户的高度评价,推荐所有用户更新体验。
支持纹理网格灯光Texturable Mesh lights.
支持第三方阿诺德着色器
MAXtoA云渲染静态和动画。 用户可以加入可选的Autodesk“渲染试点”程序,现在支持MAXtoA。
3ds Max ActiveShade交互式渲染,允许参数更改快速预览,而不会中断您的工作。
集成3ds Max形状,相机,灯光和着色器
支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空
支持AOV和深EXR文件.
使用过程,占位符节点 Procedural placeholder nodes在渲染时间延迟创建几何。
增强功能:
更新到Arnold 6.0.1.0。
新的AOV和光源组界面。
扩展摄像机的Arnold属性修改器。
物理阳光和天空着色器的OSL版本。
将材料导出/导入为.ass / .mtlx文件。
包括Arnold许可证管理器。
公开aov_write_vector。
从渲染选项中删除操作员图形按钮。
切换到4位安装程序。
修正:
在GPU模式下实例化的Alembic对象崩溃。
各种OSL映射在GPU模式下无法正确呈现。
程序和体积对象的“在框架上”标签是错误且令人困惑的。
对动画程序和体积的支持不佳。
在Windows 7中,MAXtoAInterface.MAXtoAVersion()/ ArnoldVersion()的打印效果很奇怪。
设置为门户的四路灯不应对视口中的照明有所帮助。