《忍者龙剑传3:刀锋边缘》中英文试玩版XBOX360版

《忍者龙剑传3:刀锋边缘》中英文试玩版XBOX360版

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游戏参数

游戏类型: 动作游戏
游戏语言: 多国
游戏平台: 简中
游戏厂商: Namco
发售日期:

游戏介绍

当然我们说的《忍者龙剑传3》是次时代主机平台上的忍龙3和FC上的忍龙3相比,3D的画面,流畅的战斗,都比旧版不知道高到哪里去了。但是正因为有旧版累积下来的人气,才能有新版在次时代主机平台上的大放异彩,本作作为忍龙迷的话,是绝对不可错过的。

游戏简介

《忍者龙剑传3》的故事发生在2代之后,游戏将更多的聚焦展示隼龙性格中黑暗的一面,杀戮在《忍者龙剑传3》中不像系列前作那般轻易,游戏制作人称玩家 在使用剑切过敌人身体骨骼时会感觉到剑得速度会变慢,Yosuke表示,“你会真实的感受兵器切过人体的那个过程。这其中还夹杂着骨头断裂的声音。相比2 代中的肢解,我们这次更为注重的是砍人的感受。”

《忍者龙剑传3》的首段概念影像向我们提示了游戏剧情走向的几个线索:隼龙使用在《忍者龙剑传2》中从Genshin处得到的恶魔之剑,隼龙的身体同样有很大的变化,黄色的眼睛和右臂上奇怪的生长物(似乎遭到了严重的侵蚀)显示其遭受了不小的磨难。

连续技总结

连续断骨终结

连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用) 1 连锁的起始: 1-1 X断骨为基本起始。 1-2 Y断骨强制连锁。 打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。 即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。 如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。 (可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。) 2 连锁的继续: 仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外) 3 连锁的终止: 3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*) 3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。 3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。 3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。 *已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎 *已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨 红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。 其他兵种有待试验 4 连锁的方向: 挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。 5 连锁的控制: 断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。 按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。 可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。 * 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量

取消手里

3代一文字的变化很大,取消很好用。 优点: 1 是可以打出高级兵硬直。防投技。 2 适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。 3 可以损血扛打。 4 在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。 忍各敌种的对策: 白迷彩 低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。 红帽子 烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。 其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽, 这个设定总之是有点不讲究。 御兵/盾牌兵 超出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。 落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。 俄罗斯法师 邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY 落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。 忍法和UT直接招呼最有效率了。 说明: 1、新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法, 3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。 2、“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。 3、 “一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3代的一文字变得可以取消了。 攻略大全
攻略大全
全隐藏服装解锁 全任务模式敌人 五十金甲虫位置
图文流程难点 水晶骷髅位置 极忍任务对策
红叶使用心得 挑战一凌音打法 龙剑使用心得
无名忍者连击 绫音连击方法 红叶歼灭战心得
入门视频流程 极忍任务十打法 极忍任务九打法
游戏图片