《黎明门前的吹笛人》游戏库
《黎明门前的吹笛人》是骨钉工作室开发的模拟经营游戏,玩家化身炼金术士来到被高墙围绕的钻石之城,通过赌约接手荒废的炼金工坊与种植园,从零开始种植药草、炼金造物、经营店铺,在种地与开店中探索城市暗藏的秘密。游戏融合经营、剧情与探索,需与街道居民、银钥帮派、女神信徒等组织互动,完成委托获取信任以解锁更多资源与故事线,从女神、女巫、精灵和猫中选择伙伴,其特性将影响生存策略与剧情走向。
《黎明门前的吹笛人》是骨钉工作室开发的模拟经营游戏,玩家化身炼金术士来到被高墙围绕的钻石之城,通过赌约接手荒废的炼金工坊与种植园,从零开始种植药草、炼金造物、经营店铺,在种地与开店中探索城市暗藏的秘密。游戏融合经营、剧情与探索,需与街道居民、银钥帮派、女神信徒等组织互动,完成委托获取信任以解锁更多资源与故事线,从女神、女巫、精灵和猫中选择伙伴,其特性将影响生存策略与剧情走向。
《猿公剑:白猿觉醒》以《吴越春秋》白猿传说为蓝本,融合琥珀朋克美学,构建受天书泄露影响的架空唐朝蜀地。玩家化身义肢少女三娘,施展避青入红剑术,通过高速闪避与精准反击化解敌人攻势,同时管理剑刃耐久,换刃时可触发火焰附魔或快速反击。游戏引入混元气系统,击破敌人架势条后可处决或虚弱敌人,搭配义肢专属技能与暴击连锁机制,打造个性化战斗风格。虚幻5引擎呈现水墨与3D交织的壮阔场景,动态光影与粒子特效增强视觉冲击。
《三分保平安》是由2P Games发行、无量工作室开发的武侠像素风游戏,融合经营模拟、策略决策与RPG冒险玩法,玩家化身镖局大当家,从招募各具特色的镖师、建设练功房与铁匠铺等功能建筑,到押送货物、化解江湖恩怨,在动态江湖生态中体验“带三分笑,让三分理,饮三分酒”的生存智慧。游戏以“押镖”为核心,每次任务不仅要应对猛兽盗匪的刀光剑影,更需权衡利益、背叛与侠义的江湖规则,通过合理搭配镖师专长、制作药品武器,逐步揭露东厂阴谋、抵御倭寇入侵,最终重夺天下第一镖局的名号。
《鲨鱼牙医》是一款融合恐怖与肉鸽元素的第一人称冒险游戏,玩家将在阴暗潮湿的地下诊所中扮演鲨鱼牙医,为悬挂在天花板上的巨型掠食者进行牙科手术。游戏要求玩家在治疗过程中同时管理麻醉剂量、氧气供应和鲨鱼的脉搏,使用牙钻、圆锯、反光镜等高度拟真的工具清理龋齿、拔除坏牙,而任何操作失误都可能导致鲨鱼因剧痛苏醒并发动致命攻击。每次挑战中,随机生成的牙齿问题、工具组合与负面效果(如设备故障、剧痛突袭)将带来截然不同的体验,玩家需在资源有限的情况下权衡策略与运气,控制鲨鱼的应激值以完成治疗。
《斗球的悠莉亚》以未来都市为舞台,融合热血竞技与策略养成,玩家化身拥有特殊「星脉共鸣」能力的少女悠莉亚,率领团队征战跨维度的「星穹斗球联赛」。游戏将传统球类运动与超能力战斗结合,球员可释放「重力锚点」「量子跃迁」等技能改变战局,场地更会随能量波动触发「时空裂隙」等动态机制。剧情围绕悠莉亚寻找失踪兄长展开,通过「记忆回溯」系统揭露隐藏在联赛背后的阴谋,角色间羁绊还将解锁「共鸣合体技」。
《禁区-青鬼洞窟-》是由《零》系列艺术总监长谷川仁与《影牢2》总监荒堀明弘联手打造的日式恐怖冒险游戏,以昭和初期废弃校园为舞台,玩家将扮演寻找失踪同学的学生,在被诅咒的空间中与怨灵人偶合作求生。游戏延续系列标志性的“密室逃脱+怪物追击”玩法,青鬼以青绿色皮肤、无面部特征及沉重脚步声为标志,出场方式突然且追击节奏紧张,新增的“黑色幽灵”更带来全新挑战。玩家需通过探索封闭校舍、破解符文谜题、组合道具(如十字螺丝刀、钥匙碎片)躲避怪物,同时揭开隐藏在古旧木门与破碎教室中的秘密。
《宠物街金鱼姬》是一款角色扮演+模拟经营+养成游戏,玩家化身金鱼姬小鲤,为报答救命之恩在宠物街打工还债,逐渐成长为人类并振兴萧条的街道。游戏融合多元玩法:安排每周课程提升知识技能,在鱼店挑选鱼苗、宠物店照顾动物、便利店整理货架等丰富打工小游戏中积累经验,打工熟练度达标还能解锁经营模式,租下店铺成为店长赚取收益。战斗系统暗藏惊喜,收集的宠物街卡牌可在“里世界”化作战斗道具,对抗作祟的魔物。社区定期举办大胃王、宠物赛跑等活动,河道探索更能挖掘古董与街道隐秘过往。
《成圣之道》是一款融合实时战棋与Roguelike元素的中世纪传教模拟器,玩家将在14世纪意大利动荡与复兴交织的背景下,创立独特教义并率领追随者跨越城邦布道,通过演讲说服、战斗转化等手段传播信仰,目标在有限生命中成为圣人。游戏包含16种特色单位,需利用地形优势与暂停机制部署战术,战斗中可祝福友军、诅咒敌人,触发协同效果。教义由道德、文化等随机词条构成,影响追随者类型、税收策略及传教方式,每次转化新城邦可新增教条,创造多样可能性。
《断面寄生:二元突破》是由雾言游戏开发、轻语游戏发行的硬核策略RPG。游戏以双面宇宙末日为背景,玩家化身人类最后的领袖,通过「二元操纵」核心机制同时掌控光界与影界的战局,在每场战斗中翻转战场地形、交换敌我单位位置,甚至扭转物理规则与思维逻辑,为策略博弈注入全新维度。探索随机生成的废土世界,招募身怀异能的特工,收集「回响」与「圣器」强化战术,在基地建设与科技研发中巩固实力,同时应对异界入侵与环境威胁。
《挺进地牢2》是由Dodge Roll开发、Devolver Digital发行的3D子弹地狱肉鸽射击游戏。游戏在保留前作核心弹幕射击玩法的基础上,全面升级为3D艺术风格,物理引擎加持下敌人可被击飞、抛入深坑,带来更动态的战斗体验。玩家将操控新老角色探索随机生成的地牢,解锁并组合超百种武器、被动道具、主动技能及祝福诅咒,形成千变万化的战斗流派。地牢中既有熟悉的萌系恶魔敌人,也有全新设计的枪死军团,需通过精准走位、翻滚躲避及策略搭配突破层层挑战。
《我们杀死怪物》是一款融合射击与RPG元素的离线冒险游戏,背景设定在维多利亚时代的伦敦,玩家白天漫步街头,夜晚则化身猎人,对抗拥有黑魔法、跑酷等特殊技能的怪物,阻止它们摧毁世界的阴谋。游戏提供环刃、步枪、弩弓等丰富武器,支持技能组合与装备升级,玩家需针对不同怪物弱点制定策略,例如利用陷阱分割战场或精准打击其发光尾骨。动态关卡包含密林、下水道等场景,昼夜交替与随机事件增加战斗变数,离线模式下可单人挑战,实时多人合作模式则能组队迎战巨型BOSS。
《风岬》是百歌CentChansons工作室制作的短篇百合题材视觉小说。故事围绕被母亲抛弃的少女鱼烟展开,她被小镇烟花师于雾收养后,在十年朝夕相处中逐渐对“母亲”产生超越伦理的爱意。游戏以禁忌之恋与孤独救赎为核心,通过全程live2D技术呈现角色细腻表情与动态,搭配原创主题曲《9を眺めた魚達》营造沉浸氛围。鱼烟因童年创伤形成讨好型人格,于雾则因社恐常年封闭自我,两人在纲常与情感的挣扎中走向四个刻骨铭心的结局。