《DeckLand》官方版
《DeckLand》是韩国独立工作室JellySnow开发、CFK发行的卡牌构筑类Rogue-lite电脑游戏,游戏融合韩国传统柶戏(Yutnori)与棋盘走格机制,突破传统卡牌数值对战,加入战术移动与闪避玩法,背景设定在古代韩国“宁静晨曦之国”,玩家扮演道士运用民间传说武术对抗灾厄衍生的妖魔鬼怪,核心特色为卡牌合成系统,可组合多张卡牌生成更强新卡,玩家在星座路线图上选择战斗、商店或随机事件节点收集强化卡组,搭配细腻东方线稿美学画面,自带轮回进阶系统与四章剧情内容。
《DeckLand》是韩国独立工作室JellySnow开发、CFK发行的卡牌构筑类Rogue-lite电脑游戏,游戏融合韩国传统柶戏(Yutnori)与棋盘走格机制,突破传统卡牌数值对战,加入战术移动与闪避玩法,背景设定在古代韩国“宁静晨曦之国”,玩家扮演道士运用民间传说武术对抗灾厄衍生的妖魔鬼怪,核心特色为卡牌合成系统,可组合多张卡牌生成更强新卡,玩家在星座路线图上选择战斗、商店或随机事件节点收集强化卡组,搭配细腻东方线稿美学画面,自带轮回进阶系统与四章剧情内容。
《Lone Pine》是一款设定在虚构的孤松国家公园的单人二维冒险游戏。你扮演的是伊齐,一位年轻的户外爱好者和有抱负的摄影师,她来到孤松镇试图收集“神秘生物”的证据:这些神话生物的存在本身就存在争议。当一场狂暴风雨袭来,伊齐发现山上并非表面看起来的那样,你便开始探索、攀登、解谜、揭开谜团,并开辟通往家的道路。灵感来自现实世界的民间传说和神话,解决冒险游戏与互动谜题的混合体,在这个奇异而被遗忘的地方区分事实与虚构。
《Conductor: Eternal Service》是由Beshbarmak Games开发并发行的一款极具压抑感的科幻恐怖生存游戏,支持简体中文。玩家将扮演一名被困在“永恒列车”上的列车长,这辆列车正穿梭于无尽的虚空与废弃的星际维度之间。你的任务不仅仅是检查车票或维护秩序,更要在列车复杂的车厢间穿行,确保引擎的核心不被那些潜伏在阴影中的“无票乘客”——异界生物所破坏。在这个资源匮乏且环境不断异化的空间里,玩家必须合理分配有限的电力与氧气,修复受损的舱室,并在疯狂的边缘完成那一项项永远没有终点的服务指令。
《猎人之清算:死愿》是波兰工作室Teyon开发的第一人称半开放世界动作RPG,隶属于白狼“黑暗世界”宇宙,与《吸血鬼:避世血族》共享世界观。游戏以现代纽约为舞台,玩家扮演觉醒的凡人猎人,从猎物转变为猎手,对抗潜藏于都市阴影中的吸血鬼、狼人、幽灵等超自然生物。本作融入桌面版第五版核心规则,支持角色自定义,提供武力、潜行、社交三种解决路线,包含伙伴羁绊、浪漫选项与分支剧情,强调调查探索、策略战斗与选择驱动的叙事,突出凡人面对超自然存在时的脆弱感与博弈感,是继《机械战警:暴戾都市》后Teyon的又一重磅改编作品。
《奇异人生:重聚》由Deck Nine开发、史克威尔艾尼克斯发行,是系列中麦克斯与克洛伊传奇故事的终章。游戏设定在《双重曝光》之后的卡利登大学,麦克斯面临三天后校园遭致命火灾的危机,进化的时间回溯能力是她的依仗,而本应生死成谜的克洛伊突然现身,受困于噩梦与异常记忆,二人将作为双可操控主角联手破局。
《零点协议》是独立工作室Everbloom Games开发的轻度肉鸽动作游戏。游戏融合MMO高难度副本机制与肉鸽玩法,支持1至4人本地或在线协同作战,难度会随队伍人数动态调整。玩家扮演族群最后的战士,在宇宙星辰熄灭、文明濒临毁灭的背景下,迎战能吞噬星球的虚空牧者等畸变怪物。每场战斗都是高强度BOSS战,BOSS拥有复杂多变的弹幕、区域锁定与阶段转换攻击模式,玩家需精准识别闪避。通过随机战利品打造专属技能组合,解锁陨石打击、炮塔、治疗等能力,在轮回中不断精进技巧,最终阻止虚空创生者,拯救文明。
《零点协议(Nullpoint Protocol)》是由Everbloom Games开发并发行的一款支持1-4名玩家组队作战的轻度肉鸽动作游戏,玩家将在游戏中面对末日的信使。游戏的核心玩法围绕高强度BOSS战展开,你需要利用随机掉落的战利品打造属于你的专属职业,掌握每场BOSS战的技巧,让你的种族免于灭绝。游戏没有枯燥的重复刷怪,却能带来高端MMO副本的震撼体验。游戏支持简体中文。
《女吊》是山雨工作室打造的3D中式民俗恐怖解谜游戏,灵感源自鲁迅同名杂文,聚焦复仇女鬼意象。游戏以吴越丧葬制度、良渚人殉习俗为背景,融合目连戏、“十里红妆”等民俗与非遗元素,还原瓮棺、魂瓶等文化符号。两名玩家扮演被困荒村的兄妹,在“空间隔离式”协作中互通线索解谜,于森森雾雨的绍兴式场景里揭开三世轮回的往事。内置语音系统降低操作门槛,玩家需在信任与猜疑中推进剧情,兼具沉浸式文化体验与心理恐怖氛围。
《UNHOST》是一款由Lumrak Games开发并发行的独立冒险/模拟类心理恐怖游戏,你将化身超自然现象侦探,在废弃医院驻留七日,以此为据点展开调查。探寻那些命陨于此的人们的神秘失踪之谜,他们的人生轨迹,永远定格在了这栋建筑的墙壁之内。游戏具有随机生成的每晚事件、心理测试、声誉系统和可升级设备,结局受你的选择影响,充满沉浸感与80年代模拟美学氛围。
《Coincidences?》是由FogTime开发并发行的第一人称心理恐怖冒险独立游戏。剧情讲述玩家因房租暴涨,搬进森林深处一栋价格低得可疑的房子,起初看似幸运,却很快察觉这里不对劲,逐步揭开房屋背后的黑暗秘密。游戏主打沉浸式氛围与叙事驱动,以阴森的森林环境、昏暗的室内场景和压抑的音效构建恐怖体验,包含探索、解谜与追逐等玩法,融入超自然元素与突然惊吓设计,曾推出试玩版并多次更新修复bug。
《无限门行动》(Project: Doors)是一款由Teletower Studios开发、Polden Publishing发行的“无限流”超现实合作恐怖游戏。玩家将扮演科学组织特工,与最多三名队友合作,穿越由无数“门”连接的破碎异世界,在逻辑崩坏、怪物横行的迷宫中搜寻异常、稳定维度并逃出生天。游戏核心机制极具创意:你不仅能穿梭于门之间,还能亲手创造新的门,以此开辟逃生路线、操控空间,甚至“坑”队友或对抗恐怖追猎者。每一扇门后都可能是废弃酒店、地下森林或钢铁地堡,现实随时可能崩塌,生存依赖团队协作、情报收集与冷静解谜。
《瘟疫恶魔》是SoulByte Games开发并发行的1-4人合作心理恐怖生存游戏。游戏背景设定为苏美尔神话中的远古恶魔ASAG苏醒,它以剧毒瘴气污染大地、散播恶魔瘟疫,还能用黑暗低语腐蚀人心。玩家将扮演瘟疫医生教团成员,需协作净化被诅咒的土地、执行禁忌仪式,在蔓延的瘟疫中求生,阻止这场末日灾变。游戏的恐惧体验并非预设,而是源于玩家的选择、失误与团队配合,氛围压抑且注重团队协作,对玩家的策略与默契要求较高。