《午夜超市惊魂》免安装中文版
《午夜超市惊魂(Dead of Night: Supermarket)》是由Haunted games制作并发行的一款恐怖冒险游戏,于2025年3月6日在Steam平台发售。玩家将体验在深夜班次中,在一个安静的超市中工作的恐怖经历。随着平凡的任务与诡异事件交织,玩家将发现黑暗中隐藏的不仅仅是寂静。游戏支持简体中文。
《午夜超市惊魂(Dead of Night: Supermarket)》是由Haunted games制作并发行的一款恐怖冒险游戏,于2025年3月6日在Steam平台发售。玩家将体验在深夜班次中,在一个安静的超市中工作的恐怖经历。随着平凡的任务与诡异事件交织,玩家将发现黑暗中隐藏的不仅仅是寂静。游戏支持简体中文。
《黑冰》是一款由 Antelus Games 和 RedCrab Games 共同开发制作,并计划于2025年由 Antelus Games 发布的模拟冒险生存类游戏。游戏名字来源于一种罕见的地质现象,这种现象是在南极冰层深处的极端条件下发生的。在游戏中,玩家将置身于南极洲的某个神秘的科学建筑群中。在周围充斥的恐怖和死亡的气氛影响下,玩家需要独自探索这片充满未知的不祥之地,解开谜题,努力在充满未知和危险的环境中生存下去。
《Chorus of Carcosa》是由Chameleon 42开发的第一人称心理恐怖游戏。玩家将扮演一名焦虑的雕塑家,在不断扭曲的异空间建筑中寻找出路,通过静默潜行躲避未知生物的追杀。游戏以克苏鲁神话为灵感,融合动态环境变形与双重视界解谜机制,场景随探索逐渐异化,现实与幻觉在精神污染下交织。玩家需切换面具破解跨维度谜题,直面不可名状的存在,通过收集邪神颂歌碎片短暂操控腐化物质改变场景结构。虚幻引擎5打造的沉浸式画面与实时演算音效强化压迫感,非线性叙事通过多重结局揭示角色与空间的深层联系,在恐惧与疯狂中探寻逃脱的真相。
《灰烬之中》是由Rat Cliff Games开发的第一人称生存恐怖游戏,玩家在千禧年初的雨夜收到朋友分享的神秘链接,意外卷入一款名为《夜色召唤》的复古恐怖游戏。随着游玩深入,现实公寓开始出现超自然现象,玩家需在虚拟与现实交织的双重恐怖中揭开游戏开发者的秘密。游戏融合复古低多边形风格与现代心理恐怖元素,通过沉浸式解谜、资源管理和动态环境营造压迫感,支持简体中文并提供免费试玩版,于2024年12月10日登陆Steam与PS5平台,让玩家在游戏内外体验无法逃脱的惊悚轮回。
《Even in Death》是由日本独立工作室Mugen Daraku开发的高难度潜行恐怖动作游戏,于2025年3月21日登陆Steam平台。玩家将操控一名在诡异世界中苏醒的少女,在充满扭曲生物“陷人”(Ochibito)的环境中通过屏息、隐蔽移动和精准走位求生。游戏采用2D像素风格与动态音效设计,结合高难度试错机制,要求玩家深入掌握敌人行为模式以突破层层关卡。核心玩法包含抑制脚步声、利用环境遮挡与光影变化规避追击,同时通过耳机可增强对声源的定位体验。
《卡尔科萨的合唱(Chorus of Carcosa)》是由Chameleon 42制作并发行的一款第一人称心理恐怖游戏,讲述了一位焦虑的雕塑家被困在一座阴暗且不断变化的建筑物中的故事。玩家需要保持安静,在扭曲的迷宫中求生,躲避所有怪物,逃出生天。游戏以克苏鲁神话为灵感,融合动态环境变形与双重视界解谜机制,场景随探索逐渐异化,现实与幻觉在精神污染下交织。千万不要在阴影中或自己的内心里迷失方向。游戏支持简体中文。
《离奇加班夜》是由Bite Me Games开发并发行的心理恐怖冒险游戏。玩家将扮演一名在空旷办公楼加班的普通员工,在完成日常工作的同时,敏锐观察环境中的异常变化并及时上报——从文件自动移位到同事工牌照片扭曲,从诡异声响到空间结构异变,每个细节都可能触发隐藏剧情。游戏通过多线任务与动态事件构建沉浸式压迫感,玩家的选择将导向不同结局,既有可能揭露超自然真相,也可能在持续加班中陷入疯狂。
《按下,不行再按》是由daimaGAME开发的一款第一人称恐怖逃脱游戏。玩家将置身于布满按钮和人体模型的神秘房间,通过按压墙面上的按钮触发未知事件——例如移动模型或触发机关,而每一步操作都直接影响逃生路径与结局。游戏以硬核解谜为核心,要求玩家在30至60分钟内运用记忆与策略破解谜题,同时需面对紧张的音效与阴森画面营造的压迫感。其独特机制在于将传统逃脱玩法与按钮互动深度结合,每项选择都伴随风险,甚至可能引发致命陷阱,考验玩家的心理素质与逻辑推理能力。
《伯纳德·索恩的信件》是一款聚焦心理恐怖的叙事冒险游戏,玩家将扮演因楼梯坠落致残的越战老兵伯纳德·索恩,在电动轮椅上探索充满回忆的老宅。通过收集散落的信件与物品,逐步揭开主人公在战争创伤与家庭悲剧中挣扎的过往。游戏以沉浸式环境叙事为核心,通过光影变化、环境音效与碎片化线索,呈现角色在身体残缺与精神折磨中的双重困境。随着信件内容的拼凑,伯纳德的真实经历与隐藏秘密将层层浮现,最终导向自我救赎或彻底崩溃的多结局选择。游戏通过轮椅操控的特殊机制与心理压迫设计,为玩家带来独特的创伤叙事体验。
《形影伤红》是一款由Betetiro开发的恐怖RPG冒险游戏。游戏以架空国家为背景,围绕废弃的圣慈医院展开——这座曾因放射性物质泄漏事件被关闭的医疗机构,如今成为主角与友人探险的起点。玩家将在黑暗中探索诡异场景,通过解谜与生存挑战揭开医院背后的秘密,而“Unfriendly Friend”的英文标题暗示着亲近之人可能暗藏危险的核心主题。中文名称源自李贺诗句“网丝漠漠无形影,误尔触之伤首红”,通过角色译名的本土化调整,强化了剧情中人际关系的复杂张力。游戏凭借手绘风格与心理恐怖氛围的结合,为玩家带来沉浸式叙事体验。
《过量惊魂》是由For Fun Games开发的第一人称恐怖冒险游戏。游戏设定在阴森的精神病院,玩家扮演夜班护士,在夜晚生存并完成递送实验性药物、监视病人等任务,同时躲避潜伏在黑暗中的神秘杀手。核心玩法融合资源管理与心理恐怖,玩家需在有限时间内平衡任务目标与自身安全,利用环境互动(如关闭警报、设置陷阱)应对突发危机。画面采用写实3D风格,配合动态光影与音效设计,营造出压抑的氛围,而角色的心理状态变化(如幻觉、记忆闪回)进一步强化沉浸感,为恐怖游戏爱好者提供紧张刺激的单人体验。
《Morse Academy》是由VAINSANE制作并发行的一款冒险游戏。三名特工返回废弃的寄宿学校,追捕邪恶的逃犯。当昔日创伤复苏,疑虑渐渐滋生,他们能否战胜自身的恐惧?