《不要害怕2》游戏库
《不要害怕2》是由Eneida Games开发、Untold Tales发行的第一人称心理恐怖解谜游戏,为2020年《不要害怕》的正统续作。玩家将扮演主角大卫,这位试图摆脱童年创伤的年轻人需直面内心恐惧与噩梦,重历15年前被连环杀人犯绑架的至暗时刻,在现实与幻境交织的恐怖宅邸中探索场景、收集过往线索,破解凶手留下的各类谜题,在紧张压抑的氛围中完成逃脱挑战,逐步揭开童年遭遇的完整真相,游戏融合密室逃脱与心理惊悚元素,以沉浸式叙事与多样解谜构建核心体验。
《不要害怕2》是由Eneida Games开发、Untold Tales发行的第一人称心理恐怖解谜游戏,为2020年《不要害怕》的正统续作。玩家将扮演主角大卫,这位试图摆脱童年创伤的年轻人需直面内心恐惧与噩梦,重历15年前被连环杀人犯绑架的至暗时刻,在现实与幻境交织的恐怖宅邸中探索场景、收集过往线索,破解凶手留下的各类谜题,在紧张压抑的氛围中完成逃脱挑战,逐步揭开童年遭遇的完整真相,游戏融合密室逃脱与心理惊悚元素,以沉浸式叙事与多样解谜构建核心体验。
《不要害怕》是由Broken Arrow Games开发、Hydra Games S.A.发行的第一人称恐怖冒险解谜游戏,玩家将扮演11岁男孩大卫,被变态杀手绑架至充满谜题的阴森宅邸,需以孩童视角探索十余个阴暗场景,收集恐怖图画、神秘便条与文档揭开房屋与住户的隐秘过往,躲避拥有特殊能力的绑架者追击,破解机关谜题寻找逃生路径,游戏包含三种不同结局与可解锁额外内容的收集道具,全程以压抑阴冷的氛围塑造心理恐惧,聚焦孩童在绝境中的生存与解谜,是独立恐怖游戏中以独特视角与叙事见长的作品。
《Too Well Hidden》是由Runebox Studio开发并发行的第一人称心理恐怖独立游戏。游戏以复古录像带风格呈现90年代怀旧氛围,核心围绕两姐妹在家中用母亲的VHS摄像机玩捉迷藏的故事,起初看似天真的游戏逐渐变得诡异,玩家将扮演躲藏得“太好”的妹妹安娜,在熟悉的家中展开紧张探索,直面潜藏的恐怖秘密。玩法结合了环境探索与步行模拟,强调沉浸式体验,画面与音效大量运用模拟信号干扰、画面失真等复古特效,营造出强烈的压迫感与心理惊悚感。
《关于鸶门市的一些传闻》(The Simen Rumors)是2026年3月27日于Steam平台发售的中文视觉小说类游戏,主打悬疑、心理恐怖与推理元素。游戏以虚构的现代滨海都市鸶门市为背景,收录十四个奇幻恐怖短篇故事,玩家将以不同视角,从网站投稿、社团分享会、秘密实验等不同场景切入,探索城市中流传的各类诡异传闻。这些故事看似独立,实则暗藏关联,玩家在阅读与选择中逐步拼凑真相,体验都市传说背后的惊悚与细思极恐,游戏侧重叙事氛围营造,以文字互动形式呈现,适合偏好轻量级恐怖、沉浸式剧情体验的玩家。
《Unfair Flips》是由Heather Flowers独立开发并发行的休闲独立增量点击游戏。游戏设定在人类文明覆灭后的50002年,玩家唯一目标是连续掷出10次正面,初始掷出正面的概率仅20%,连续10次正面的概率低至976万分之一。游戏采用纯随机机制,玩家需手动点击掷币,每次正面可获得少量收益,通过积累收益解锁升级,逐步提升正面概率、收益倍数等。游戏玩法极简却极具挑战性,以重复掷币与概率博弈为核心,考验玩家的耐心与对运气的博弈心态,是一款看似简单却极易让人沉迷的反直觉休闲作品。
《禁地直播》是由say hi hi开发并发行的真人悬疑解谜类互动影游。游戏以探灵直播为核心主题,玩家将扮演一名民俗博主,为探寻父母事故的真相,与同伴一同深入一座废弃多年的诡异游乐园,试图破解笼罩此地的陈年诅咒与未解悬案。剧情围绕游乐园当年的设备维护造假、园长骗保等黑幕逐步展开,玩家需在摩天轮、鬼屋、旋转木马等破败场景中,通过密码解锁、道具组合、线索收集与QTE反应等玩法破解各类谜题,搜集日记、录音带、保单等关键道具,拼凑事件全貌。游戏采用分支剧情选择机制,玩家在关键节点的决策与线索收集的完整度,将直接影响角色命运与故事走向,最终解锁多重不同结局,整体以影视级真人拍摄画面、沉浸式惊悚氛围与强互动玩法,带给玩家紧张刺激的悬疑探险体验。
《BioTech Labs》是由Tomato Entertainment开发并发行的一款以生物技术实验室为背景的生存挑战类动作游戏,支持简体中文。游戏的核心是进程与挑战系统。玩家需在五个难度逐步提升的阶段中生存下来,每个阶段都会引入新的生物风险和升级的威胁。
《恐怖的深度:蘑菇日》(Depths Of Horror: Mushroom Day)是由TakeThem.Games开发并发行的3D第一人称恐怖冒险独立游戏。游戏剧情设定在蘑菇节,玩家扮演的角色在林间空地采蘑菇时发现一间废弃小屋,探索小屋后意外坠入充满未知危险的地下洞穴,自此开启紧张的生存逃生之旅。游戏核心为线性流程与地下探索,拥有独特的手工打造洞穴场景,玩家需在幽暗环境中与环境互动、利用道具解谜,同时躲避潜伏的敌人与突发的惊吓元素,搭配主人公独白、沉浸式音效与氛围音乐,强化恐怖体验,整体流程偏短,主打紧凑的恐怖逃生体验。
《摇鼠灵™(RATSHAKER)》是一款由Sunscorched Studios制作并与Dark Product共同发行的动作游戏。摇鼠灵™,专治各类鼠患,诡异又上头!攥紧老鼠,摇动手臂,烦恼一扫而光!看看你能摇多久?
《水星私奔症候群》是由renka开发并发行的短篇心理恐怖恋爱视觉小说。游戏以动漫风格为视觉呈现,采用可爱画风与黑暗内核交织的反差美学,讲述一段仅存在24小时的特殊故事,被官方定义为“最差劲的恋爱故事,也是最甜蜜的逃亡故事”。玩家将以互动阅读的形式,沉浸于充满迷幻超现实氛围与心理张力的叙事中,在限时24小时的框架内,体验角色间扭曲又激烈的情感关系,并通过关键选择影响剧情走向,导向多重结局。游戏流程约1至2小时,不含血腥与惊吓元素,侧重以文字与氛围传递关于爱、消耗、选择与死亡的深层思考,适合喜爱心理恐怖、超现实叙事与剧情驱动型体验的玩家。
《灵视寻轨:博物馆》是由Sine Coda开发并发行的心理恐怖冒险解谜游戏。游戏背景设定在因馆长离奇死亡与灵异事件频发而废弃的暮色荒原博物馆,玩家将扮演轨道摄像公司派遣的驱魔师埃丝特·梅森,核心玩法是操控可沿轨道移动的监控摄像机,整夜巡视博物馆的各个展厅,精准捕捉并记录超自然异常现象,通过拍摄异常来驱逐邪灵。游戏内含130种不同的灵异异常,采用随机生成机制,每局体验均不相同,玩家需在八轮监控挑战中保持专注,若遗漏过多异常,守护博物馆的六重封印将逐一损坏,必须在次日清晨8点前保留至少一重封印并根除核心邪灵,才能成功破除诅咒,游戏以压抑的心理恐怖氛围为主,无突然跳吓式惊吓,同时融入博物馆背景故事与馆长死亡真相的解谜要素,全程依靠摄像头视角推进,玩法聚焦观察力、反应力与氛围沉浸感。
《废土餐车》是由CosmicDev制作、2 Left Thumbs发行的恐怖模拟经营游戏。游戏融合烹饪与生存元素,玩家在末日废土中经营餐车,为外形怪异、需求奇葩的顾客制作吐司、烤肉串等食物,食材涵盖生熟、腐烂甚至放射性物资。经营中需应对变异生物、UFO、发狂野狗等怪物袭击,同时管理有限资源、升级餐车,还要应对压力系统,搞砸订单或遭遇袭击会使压力飙升,达到极限则游戏失败。玩家需在烹饪、服务与生存间平衡,穿梭不同废土区域,目标是抵达传说中的无辐射海滩。