《突击柏林》简体中文免安装版
《突击柏林》(Rush for Berlin)是一款即时战略游戏,游戏背景设定在1944-1945年的二战欧洲战场。玩家的使命就是选择同盟国的英、美、法或者苏联红军占领德国首都:柏林,彻底击败德国人将意味着欧洲战场的结束,而随着逐步接近柏林玩家会遇到越来越多的挑战。
《突击柏林》(Rush for Berlin)是一款即时战略游戏,游戏背景设定在1944-1945年的二战欧洲战场。玩家的使命就是选择同盟国的英、美、法或者苏联红军占领德国首都:柏林,彻底击败德国人将意味着欧洲战场的结束,而随着逐步接近柏林玩家会遇到越来越多的挑战。
《冰汽时代2(Frostpunk 2)》是由11 bit studios制作并发行的一款策略生存模拟经营游戏,是荣获BAFTA提名的社会生存游戏《冰汽时代》的续作。《冰汽时代2》设定于末日暴风雪肆虐地球 30 年后的社会。你要在这款社会生存游戏中,发展、扩张并推进你的城市。在游戏中,你不仅要面对来自寒冬永无止境的威胁,还要与议会厅中的不同派系斗智斗勇,他们会时刻监视着你的每一步行动。在本作中你将扮演执政官扩张城市,权衡利益,选择盟友,在故事模式中体验这段冰原上的传奇。同时还有无限时长的理想国模式与模组工具带来更多有趣体验。
《蓝色警戒4》是一款即时战略游戏,故事设定在恒星历2010年春,水晶兄弟会残党复出,控制了“超级防线”。玩家扮演同盟军军官,需凭借智慧指挥战车、空中打击单位等作战,完成各种任务。游戏保留系列特色,微管理系统、空中打击力量及升级系统设计精心,极易上手。全三维场景、庞大爆炸场面及逼真的FX设计,让玩家感受真实的战争氛围。多种坦克、炮塔及空军单位,各具特性,为战斗增添丰富性。
《半神(Demigod)》是由Gas Powered Games制作发行的一款即时战略类游戏。游戏中设置在一个华丽的未来幻想世界,是一款以小队为基础来行动的游戏,你将在游戏中扮演一个英雄,为了在众神之祠中占有一席之地而发动战争。有两个半神角色类型可供选择——将军型和刺客型——你选择的角色类型也将决定着你的游戏类型。以刺客型英雄进行游戏,游戏玩起来将会像ARPG;而选择将军型的话,《半神》将更像一款策略游戏。
《突袭泰坦(RaidTitans)》是由RainbowStudio制作并发行的一款经典即时战略角色扮演游戏,一个失去一切的英雄被驱逐到一个偏远的村庄,但他的故事才刚刚开始。
《帝国时代3:三合一》是一款经典即时战略游戏。它涵盖了帝国时代3原版、《酋长》和《亚洲王朝》三个部分。游戏背景设定在1500年至1850年,玩家可选择欧洲各国开启美洲新大陆的探索之旅。其特色鲜明,引入独特的“Home City”主城系统,可积累经验升级并解锁更多卡片技能,为前线作战提供强大后援。游戏中,不同文明各具特色,兵种丰富且相互克制,战术策略千变万化。无论是单人战役中精彩的剧情挑战,还是多人对战的激烈角逐,都充满乐趣与挑战。
《星际争霸》是暴雪娱乐公司开发的一款经典科幻即时战略游戏。游戏背景设定在26世纪初期,人、神、虫三大种族在克普鲁星际空间争夺霸权。玩家可选择一个种族,通过采集资源、建造建筑、生产单位等,在对战模式中摧毁敌方;或在战役模式中完成剧情任务。游戏中,各种族特性鲜明,玩法丰富多样,策略性强,还自带地图编辑器。画面表现上,虽以现在眼光看不算精细,但在当时很好地呈现出了星际战争的宏大场景和各族特色兵种等,曾打破多项吉尼斯世界纪录。
《灾厄堡垒》是由Digital Sun制作并发行的一款RTS游戏。由《夜勤人Moonlighter》原班人马打造的最新力作《灾厄堡垒》是一款主打自由建造玩法的即时战略塔防游戏。在历经浩劫的残破世界中,一砖一瓦搭建堡垒,优化生产线,训练并部署丰富的兵种,搭配各类战术抵御一波又一波恐魔的侵袭,挽救人类世界的命运。
《赏金奇兵:西部通缉令(Desperados: Wanted Dead or Alive)》是Spellbound制作的一款即时战略游戏。以19世纪中叶的美国西部为游戏背景,描述了以John Cooper为首的6名赏金牛仔为证明自己的清白不惜面对匪徒团伙重重陷阱,从而纵横西部的惊险之旅。玩家将操控John Cooper和其他5位各自身怀绝技的西部镖客,在这只6人组成的队伍中,既有快枪手、炸弹专家、医生,又有迷人的职业女牌手和带着宠物小猴的中国女孩。
《闪击战2》是以二战为主题的即时战略游戏,游戏以快节奏的战略战术给人留下深刻印象,曾在E3中获得了最佳策略模拟游戏奖,在国内外玩家中也引起很大的反响。《闪击战2》早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以呼叫援军比如战机或战舰。
《要塞3》是一款2种风格的混合体,与前作一样,它是“城市建造”+“实时战略”。Bradbury承认在2代中过多考虑了模拟建造部分,他们会在3代中找回该系列的根源,同时也对游戏机制进行适当改良。这次Bradbury谈到了游戏中的村民部分和战斗部分。