《长夜之后》官方版
《长夜之后》是一款融合RTS与沙盒生存的末日丧尸游戏,背景设定在丧尸肆虐的废墟世界。玩家需化身幸存者,在废土中搜刮资源、搭建基地,将废弃零件变废为宝,种田囤粮之余打造防御工事。游戏核心亮点在于策略攻防:你可训练兵种、改装载具组成战斗机器,更要指挥千人同屏抵御尸潮,凭借资源调配与战术布局守住防线。动态天气与昼夜循环影响生存策略,而其他幸存者或合作取暖,或暗藏敌意,让每处废墟都充满机遇与危机。无固定模式的建造系统释放创意,每步决策关乎生死。
《长夜之后》是一款融合RTS与沙盒生存的末日丧尸游戏,背景设定在丧尸肆虐的废墟世界。玩家需化身幸存者,在废土中搜刮资源、搭建基地,将废弃零件变废为宝,种田囤粮之余打造防御工事。游戏核心亮点在于策略攻防:你可训练兵种、改装载具组成战斗机器,更要指挥千人同屏抵御尸潮,凭借资源调配与战术布局守住防线。动态天气与昼夜循环影响生存策略,而其他幸存者或合作取暖,或暗藏敌意,让每处废墟都充满机遇与危机。无固定模式的建造系统释放创意,每步决策关乎生死。
《蒜什么建造师》是CaveLiquid工作室开发的休闲独立像素建造游戏。玩家将扮演大蒜家族的新一代建造师“蒜什么”,在静谧的小山村里收集各类材料方块,承接顾客千奇百怪的订单,既可按图纸还原建造,也能自由发挥想象力创作像素工艺品。游戏包含数十种方块供自由搭配,还能通过订单回信了解委托背后的故事。随着剧情推进,城市商业阴谋将逼近小山村,但有家人陪伴支持,建造之路虽有挑战却不乏温暖。
《寅体纪元》是由GeometricUniverse制作发行的策略游戏。游戏设定在极端天气肆虐的末世,玩家将化身文明最高领袖,在毁灭与重生的永恒轮回中为族群延续火种。核心玩法围绕资源管理、科技升级与建筑建造展开,需统筹食物、矿物质、抗温材料等物资,应对剧烈温度变化,提升族群与建筑的环境抗性。游戏贯穿四个时代,每一轮文明的终结都会留下遗产,影响下一轮重生后的发展,玩家的每一次抉择都将塑造文明的独特命运,在黑暗宇宙中挑战生存极限。
《日先生的帽盒》是由Kenny Sun开发、Raw Fury Games发行的动作Roguelite平台游戏。游戏讲述月先生抢走日先生的帽盒后,玩家作为“必然达”快递公司成员,组建团队追回包裹的趣味故事。核心玩法融合平台跳跃、潜行战斗与基地建设,50余种帽子各具特殊效果,角色自带随机天赋(含正负属性),可通过气球俘虏敌人洗脑入队。玩家需完成生存、间谍、夺帽等多样任务,解锁基地设施(禁闭室、实验室等)强化实力,还支持本地及Steam远程合作模式。复古像素画风搭配搞怪道具与随机地图,让每一次冒险都充满新鲜感与欢乐感。
《无感染区》是一款以丧尸末日为背景的模拟经营策略游戏。游戏设定在被病毒肆虐的世界,病毒传播的速度非常快,导致世界上大部分人被感染了,玩家的目标就是招募更多的幸存者建立一个自给自足的安全区,抵御每晚来袭的感染者。游戏基于OpenStreetMap的真实数据,玩家可以在任意喜欢的城市作为游戏,增加游戏的代入感。游戏中有日夜交替的设定,玩家白天需要收集资源,晚上要抵御感染者的袭击,这种设定增加了游戏的策略性和紧张感。
《太阳系指挥官》是由Alexander Semenov开发发行的太空模拟经营游戏。背景设定在21世纪中叶地球资源枯竭之际,玩家将执掌私营航天企业,开启太阳系工业开发。游戏涵盖从水星到柯伊伯带的10颗独特行星与卫星,可建造太空港、采矿营地、科研前哨等多样化殖民地及轨道站,搭建资源生产链与物流网络。需管理各具特质的殖民者,满足其生活与医疗需求,通过选举制定法律,并与多国开展贸易。同时可研发机器人、力场护盾等高科技,应对辐射、陨石流等太空挑战,以沙盒玩法打造专属太阳系殖民帝国。
《无感染区》是一款精彩的模拟僵尸策略游戏。病毒全球肆虐,人类社会几近崩溃。玩家需选择聚居地,在全球任意城市利用真实地理数据开启求生之旅。白天,玩家要收集资源、建立庇护所和生产设施,改造建筑、建造农场和发电站,还需探索城市寻找武器与物资。夜晚,感染者会疯狂来袭,玩家要利用近战和远程武器、车辆、围墙等抵御攻击。游戏中还会遇到其他幸存者群体,有合作也可能有冲突。玩家的目标是研发疫苗或治疗方法,重建人类家园。
《黎明之前》是一款末日丧尸背景的生存挑战游戏,核心融合轻度模拟经营与策略战斗玩法,还加入肉鸽元素让每局体验不同。游戏拥有鲜明的昼夜循环机制,白天可安心建设营地、采集资源,夜晚则需抵御丧尸浪潮,整体重策略轻操作。游戏内登场三十余种各具特殊能力的丧尸,玩家需针对性制定战术,同时可运用超三十种道具、十余种带特色天赋的职业助力生存,还能改造武器与幸存者,为其赋予专属特性和生化能力。
《丧尸要塞:末日搜打撤》是Chocolate Dungeon Games开发、Red Axe Games发行的像素风动作生存类Roguelike游戏。游戏以丧尸肆虐的末日废土为背景,核心围绕搜打撤打造20分钟左右的极限生存竞速,玩家需在搜刮物资与撤离突围间做出抉择。游戏拥有高智能丧尸AI,丧尸会结队包抄、协同进攻,手绘像素废土场景可触发陷阱、架设炮台反杀尸潮,独特的拼图式背包系统极具策略性,还有4位可选独特角色、基地建设及丰富的幸存者互动内容,节奏紧凑,末日生存博弈体验拉满。
《微文明》是由Ondrej Homola制作并发行的独立策略游戏,为融合点击器元素的2D像素风格作品。玩家可通过点击操作获取资源、建设发展,依托科技树解锁建筑与功能推动文明进化,体验人口和经济的非线性增长。游戏中玩家能收集并融合升级数百位独特英雄,需应对灾难、战争等各类危机,完成远征任务获取资源与加成,还可在善与恶的选择中推进游戏,通过穿梭历史的挑战关卡提升难度层级。
《僵尸墓地模拟器》由threeW开发、PlayWay S.A.发行。游戏融合模拟经营、策略与第一人称动作,核心为昼夜双模式玩法:白天化身墓地管理者,完成埋葬、火化遗体等工作,维护墓碑、经营纪念品店与农场,雇佣员工提升运营效率,靠提升访客满意度获取收益;夜晚需搭建围栏、炮塔等防御工事,使用手枪、铲子等武器抵御不断来袭的僵尸潮,还能升级设施、解锁新武器强化生存能力,玩家需在商业运营与僵尸生存间找到平衡。
《筑城记:中世纪(Earth Must Die)》是由Irregular Shapes开发制作Firesquid发行的一款冒险类游戏。《筑城记》是一款中世纪背景的城市建造游戏,在这里,你可以突破传统网格,释放无穷创意,自由构建宏伟的城市。根据市民需求规划各个区域,陪伴各位助理觅得人生道路,建造足以为豪的繁荣都市吧!